超高レート級の不運 サンセベリアのブログ

サンセベリアのポケモンについて語るブログです。それ以外の話題も載せることがあります。

チラチーノ1on1 最高1649 最終1552 空振り保険チラチーノ

はじめまして、というか本当にお久しぶりです、サンセベリアです。

普段はパウワウを使ってランクマッチを潜ったり、スペシャルレートなどの特殊ルールを主軸に対戦しています。


今回はシグマさん主催のチラチーノ1on1に参加していきます、シグマさんとは第七世代スペシャルレートからのお付き合いで、何故かコラ画像を送ったりしてたこともありました。

 

そしていつの間にかシグマさんはランクマッチ1位など輝かしい成績を叩き出していました。その間、サンセベリアには特に何もありませんでした。強いて言うなら第七世代でライバロリにパウワウで2タテしたら音MADの素材にされたぐらいです。

 

ちなみにシグマさんの第九世代の仲間大会のパラドックス1on1やキタカミ1on1にも参加させていただきましたがら結果は残念なことに、記事も全く筆が進みませんでした。(自慢の鉢巻バルジーナの記事はいつか供養します)


そんな中、チラチーノ1on1に挑むにあたって、まずチラチーノは物理メインのポケモン、ノーマルテラスのスイープビンタやこらじた型を真っ先に思いつき、それらに対して強いゴツメ持ちの鋼テラスもかなりの数がいると思いました。そのため、Bに厚いチラチーノがかなりいると思ったため、特殊メインのチラチーノが通ると思い、気合玉チラチーノを育成しました。


その中で気合玉を外してしまうと一発で負けに繋がることを考え、気合玉の回数を稼げる"空振り保険"という持ち物に目をつけました。歌う空振り保険も最初考えましたが、結局最速起きされるとキツいので、格闘テラス気合玉で一撃で仕留めに行くのが正解と考え、この型が生まれました。

 

個体紹介

チラチーノ@かくとうテラス

性格:図太い ニックネーム:クイックル

持ち物:空振り保険 特性:メロメロボディ

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実数値 171(164)-x-111(164)-108(180)-80-135

気合玉 アンコール 10万ボルト 守る

 


こちら側

格闘テラス気合玉でH252チラチーノ確定1発(102.1%〜119.7%)ノーマル鋼ステラの場合

 

相手側
相手のノーマルテラス意地チラチーノスキルリンクスイープビンタ確定耐え(81.8%〜99.4%)


相手のステラ意地チラチーノのテラバースト確定耐え(77.1%〜91.2%)


相手のHP1陽気チラチーノのじたばた乱数(87.7%〜103.5%)

 

 

 

きつい相手

・ゴーストテラス(無理)

幸いにもゴースト側もチラチーノが高確率で持ってる叩きがキツいためかほぼ当たらなかった。

・歌うチラチーノ(気合玉より命中低いのに当てるな)

・ものまねハーブチラチーノ(気合玉外して空振り保険発動して素早さコピーされて泣いた)

 

 

 

反省点

ゴーストに当たっだ時用に麻痺バグ期待で10万ボルトを採用したが、格闘ミラーも結構あったので魅惑のボイスが正解だった。


感想

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序盤は気合玉が当たりまくり最高レート1649という好成績を叩き出したが、その後に5連敗などを重ねて最終1550ぐらいになってしまった。だが久々に序盤ゲンキになることができて本当に良かった。

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あと、フレ戦枠でシグマさんと当たって僕のことを覚えてくださってて嬉しかったです、あと勝ててよかった。

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ではまた次回、ブルーベリー学園1on1でパウワウで優勝したいと思います。お疲れ様でした。

【大会などによく出られるポケモン実況者にオススメ記事】アニソン大好きパウワウ使いが選ぶ、実況者大会などのOPやEDで使える神アニソン集

お久しぶりです、サンセベリアです。

これからは、ツイッターでは語れない長い雑談記事なども書いていきたいと思います。

今回は、一年前から少しずつ書いてきたポケモンの考察記事です。

ポケモンポケモンでも、ポケモン実況者大会についての記事です。内容は「僕個人が選ぶ、ポケモン実況者大会で使えるアニメソング」というものです。はっきりいって長いです。


アニソンといえど、様々なものがあります。そして好みもあります。今回紹介したいものは、僕が好きなアニソンを紹介するだけではなく、「実況者大会(及び通常会)のOPやEDで使えるアニソン」となってます。具体的には、OP映像やED映像と似たような動画編集をすることもでき、AパートBパートでルール紹介や他の実況者さんの立ち絵を流し、サビパートでポケモンたちが技を繰り出したり、Z技を繰り出したりすることも出来るアニソンを中心に記事を書きたいと思います。

やっぱり実況者大会のPVなどは、半年以内に制作されたアニメのopを使われることが多いと思います。

しかし、僕は思ってたんです。

アニソン好きって実況者、LiSAや藍井エイルUVERworldばっかりしか使わない」

そこで思ったんです。だったら、もっと良いアニソンを僕が紹介すればいいんではないか?と。曲もいいし、op編集も凝ったものが作れるぞ!という思いがあったのが去年7月です。


この記事自体は1年前から構想を重ねてましたが、サボりつつあったものの、ついに第七世代でもポケモン実況者最強決定戦のような大会も開催されるので、急遽記事を急いで書くことにしました。

今からでは編集は遅いかもしれませんが、決勝戦でのネタ作りや第八世代でこれから実況を始めて、OPやED映像に拘りたい他の実況者さんへの参考になるかもしれません。

 

強引niマイyeay
 

さよなら絶望先生OP2 - ニコニコ動画

さよなら絶望先生のopテーマ曲の1つ。opの中でも大槻ケンヂさんが歌っていないやつです。僕がオタクになった原因のアニメなのでインパクトは今でも忘れません。


この曲のop映像の特徴としては、やはりたくさんのカット割りをたくさん使っているところだと思っています。

 

絵の枚数こそたくさん必要ですが、ポケモンの絵や実況者さんの立ち絵などを利用すれば、かなり明るくて楽しいopが出来上がると思います。

 

サビの多少動くアニメーション部分は本編のZ技ポーズを決めたりメガシンカする映像を使ったりして盛り上げることができるはずです。

opのカットをコマで止めると、キャラの横にローマ字の会話があると思います。これも実況者さんの代表作や言いそうなことなどを使うことで原作再現がしやすいと思います。

中盤の黒背景に赤文字が出ていますが、これはキャストなどの製作陣が描かれてますね。これも実況者大会参加者などにすれば、作るのはそんなに大変じゃないと思います。

パワーポイントでそれなりの再現度のものが作れそうなので、数さえ揃えれば簡単に作れそう感はあります。

 

 

STILL TIME
Saiyuki - Still Time - YouTube

幻想魔伝最遊記のop曲です。歌っているのは徳山 秀典さん。後々のゴーオンゴールドさんです。

 


最遊記シリーズのopも最初のものもこの2つ目の方もカッコいいです。

 

この曲の原作再現のメリットとしては、最遊記シリーズの三蔵御一行の数は4人、それらがopのAパートに紹介されます。ニコニコに挙がるそこそこ大きな実況者大会って、4人グループ×4チームの16人ってパターンが多いと思うんです。

 

そう、4つあるということは、opに合わせて4人及び4チーム紹介がしやすいと思うんです。

今回の最強実況者決定戦は予選5人ですが、一応自分以外の実況者さんの立ち絵4人で応用できるので問題ないと思います。


Aメロとかはそこそこ立ち絵を駆使しやすいですが、サビ部分以降、戦闘シーンでかなり動いてるように思えます。しかしサビです、当然のことながらZ技をしたりメガシンカするシーンを繋ぎ合わせることで対戦する高揚感を作ることができると思うのです。

 

ちなみにこの曲、意外と短くテレビサイズだとAメロBメロサビの後に間奏してもう1回サビを流して90秒ぐらいという形です。1番だけなら1分くらいで済むので、1分くらいの濃いopを作りたい方はop本映像の再現がしやすいと思うので是非オススメです。

 

 

不完全燃焼
2011年 夏アニメ 神様ドォルズ op HD - YouTube

不完全燃焼なんだろそうなんだろそうなんだろって!


2011年夏に放送されたアニメ「神様ドォルズ」のOPテーマ曲。歌うのはアンインストールなどで有名な石川智晶さん。機動戦士ガンダムSEEDのep「あんなに一緒だったのに」を歌ってるsee-seyの人といえば分かりやすいのかな?

なんとカラオケDAMにもアニメ映像付きで歌えるので、もっと広まれ神様ドォルズの輪。

TO BE CONTINUEからもう8年経つんですが、いつになったら第二期はやるんですかねぇ?

 

このアニメのopの特徴としては、やはりopのカットだと思います。

パロ作品もニコニコにたくさんあり、作りやすいのも特徴かと思います。


映像からみても分かると思いますが、キャラに光が差してるところは、原作絵のカラーになってますが、そこを実況者さんの立ち絵やポケモンたちで再現できますし、サビの盛り上がるところもポケモンが戦ってるシーンを流せますので、既存の立ち絵やポケモンバトルだけでもある程度素材が手に入れられるのも良いポイント。

 

 

 

IN MY DREAM
 

【OPED集】富野由悠季の世界③【1991~1998年+α】 https://nico.ms/sm3718617?cp_webto=share_others_iosapp

(フル曲とかもあるけど、あくまでもアニメOP映像として紹介したいので、ブレンパワードのIM MY DREAMは、12:35からの曲です)


富野監督作品のやべぇやつ。闇富野から復活しかけてた時に作った怪作。今から21年前の作品。キャッチコピーは、「普通のテレビじゃ、ここまでやれない」

 

作品もいいけど、この曲のヤベェところ、まず1つ目はその歌の高音。原曲で歌って喉を潰せるくらい、あり得ないキーで歌ってるところです。これを歌うだけでもネタにできますし、映像の女の子たちがみんな裸なんですよ。

ってか主人公でないんですよ、OP映像に。みーんな裸。

 

ここのみんなが飛んでるところで実況者たちを飛ばすこともできますしね

もちろんこんなに裸のOPを作る必要はありませんけど、曲もいい曲でしょ?という意味でも候補に。

 

 

 

ambiguous
Kill la Kill Opening 2 - YouTube

キルラキルの後期OPテーマ曲。みんな前期OPのシリウスの印象も強いかもしれませんが、この曲もなかなかに良い曲だと思いますよ。


OPの監督紹介やトリガー紹介のところでタイトルロゴをドーンとして、流子ちゃんたちが着替えてるAパートの部分で参加者紹介をすることができます。

 

サビ部分はトリガー特有のすごく動く戦闘シーンですが、それこそ手持ちポケモンたちがバトルしてるシーンを流します。


キルラキル縛りをするなら、意外と話題にならないキルラキルの劇中歌「サンビカ(歌手:藍井エイル)」って曲もカッコよくないですか?バトル中の勝ち確シーンなどで挿入歌として流したら、最高じゃありません?


サンビカhttps://nico.ms/sm23755535?cp_webto=share_others_iosapp

あと余談なんですが、僕の通常色ハッサムに付けた「KILL LA KILL」ってニックネーム、カッコよくないですか?ハッサムを主軸に使っていく場合の対戦だとキルラキル関係の曲は結構盛り上がる気がしますね。

 

 

 

ダイアの花
black cat opening 1(HD) - YouTube

 

To LOVEる作者で有名な矢吹健太朗先生が15年以上前に連載していた不動の名作「BLACK CAT」のop。オサレで好きという理由で選曲しました。

 

AメロやBメロでの静けさから、サビでの盛り上がりは、心を揺さぶります。

イレベンさんや、あかとんぼさんのように、自身で手書きのキャラクターを描いて編集している、タイプの実況者さんに特にオススメで、カッコいいOPになると思います。物語のopとしても普通にかっこいいと思います。

 

あとイヴちゃん可愛いよね。

 

 

夜鷹の夢
https://nico.ms/sm25400580?cp_webto=share_others_iosapp

 

2005年に放映されていた、ゾイドジェネシスのop。テレ東系列だと日曜8:30から放送されていたため、当時日曜日に移ったばかりで、しょこたん加入前で、まだベッキーが居た頃の初期のポケモンサンデーの放送後に見ていた方も多いかもしれません。秋山くっそ若いなー

 

 

実はこの曲、アニメで使われてる曲は2番なんですよね。今回は普通にtv-sizeを使うので問題ないと思いますが。

曲が始まる前に「惑星Zi (ズィー)。そこには、優れた戦闘能力と自らの意思を持つ、金属生命体ZOIDS(ゾイド)が存在した。
ゾイドとは、すなわち生きた機械なのである。」というゾイドについての説明文が入りますが、そこは普通に大会についてや自身についてのオープニングナレーションを入れることができます。

 

そしてAメロやBメロの寂しさからの、Bパートでの戦闘シーンと繋がると綺麗になると思います。

そしてサビ後半の「夢を 見てた 〜」の部分でキャラクター(参加実況者など)の立ち絵を出す、といったこともいいかもしれません。

 

レ・ミィちゃんも可愛いですし、コトナ・エレガンスちゃんも可愛いし、おねショタが楽しめるのでゾイド作品でも特に同人作品が多いと個人的に思います。エッチだ…。

ちなみにこの作品、噂では最初ゾイド作品としては使ってなかったというお話も。なので少し異質な作品なのかもしれませんね。

 

Naked Dive
Musaigen no Phantom World Opening「Naked Dive」 + Subs CC - YouTube

京アニ作品を挙げる中で忘れられてるかもしれませんが立派な京都アニメーション作品、2016年に放映されたアニメ「無彩限のファントム・ワールド」のop曲。

 

この曲を選曲した理由としては、爽快感があるのもそうですが、Bメロ辺りで入る、キャラクターたちの紹介立ち絵が流用出来るのではないか、と考えたからです。大会の予選は4〜5人のことが多いので、数としても丁度いいと思いますし。

 

サビでの攻撃ラッシュも映えるに違いありません。結構王道的なopですけど、これのパロ映像を使った実況者さんは見た記憶がないですね。

 

ここのシーンすこすこのすこ

🧸🤜🤛🧚‍♂️ 拳で!

 

 

 

と、まだまだ紹介したい曲はたくさんありますが、とりあえずopはここまで

え?opは?ということはですよ、もちろんedゾーンもあります。edは実況者大会でも作る人は少ないかもしれませんが、それでも大会の映像作りでテーマが決まらない人たちのためにいくつか案を出したいと思います。

 

I4U
  https://nico.ms/sm30955871?cp_webto=share_others_iosapp

つぐももed。もともと原作大好き人間なのですが、この曲をedで初めて聴いたとき、マジでかっこよすぎて惚れました。カッコよくないですか?opのバンドじゃないもん!の曲もいいけど、このedカッコ良すぎじゃね?という意味で普通にオススメしたい曲。

 

この曲もいいけど、映像も本編見たいな下品さの欠片もない綺麗な映像だと思います。

 

立ち絵だけでもなんとか上手く作れるかもしれません。少なくても動くedアニメーションではないので、作りやすいかもしれません。

 

というか、この筆者(サンセベリア)のポケモン構築記事のトレーナーカード、つぐもものくくりちゃんばっかり使ってるの以上でしょ?しかも全部違うシーンだし。

ペリカンもアニメランキング上位に入れるヤバイ作品です。

主人公もちゃんと戦うし、戦闘もしっかりしてるし、その作者がモチベを保つために、自身のキャラのR-18イラストをPixivに投稿してるやべーやつです。全:大空直美ファンやバトル好きポルノ好きにオススメします。

 

あと第二期おめでとうございます。

筆者はOVA買います。

 

 

 

Reason
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ED1 https://nico.ms/sm15340854?cp_webto=share_others_iosapp

キチンとシン・アスカが主人公してるであろう、機動戦士ガンダムSEED DESTINYの最初のED曲です。この曲はSEEDの曲などと同様、アニメの最後でイントロが流れて、そっからEDの一枚絵に繋がる構成になってます。EDラストでイントロを流してワクワクさせるやり方は、シティーハンターGet Wildにも通じるものがありますね。

 

西川兄貴(TM)や石川智晶(See-Saw)に並ぶ3大ガンダムSEEDアーティストの玉置成実が担当。

クッソどうでもいいけど、SeeSawってKalafinaとかで有名な梶浦由記さんがキーボードやってるんだな。

玉置成実はSEEDならBelieveも有名ですが、種のedといえば、この曲が一番ですかね。あんなに一緒だったのにや、君は僕に似ているなどのSeeSawの客はポケモン実況edでは暗いからネタ曲になってしまうから、これが一番かなーと思いました。

 

 

ポケモン実況者の立ち絵の集合絵を左から右に受け流せば、それだけで立派なedになるので、割と楽に作れる曲だと思います。

 

ボクらの冒険
Hikaru no Go [ed1] - YouTube

 

ヒカルの碁のed曲です。Get Overもいい曲だけど、この曲もいい曲ですよ。

この曲もアニメ最後にイントロが流れてからedに入るタイミングが絶妙だと思います。

 

映像もとても簡単ですし、立ち絵とかじゃなくて、その大会動画の名シーンや反省点などのシーンをed動画に詰めてみるのもいいedになりそうです。

ちなみなボーカルの人はバンド解散後、ホストをしていたとか。

 

ソラノウタ
境界線上のホライゾンⅡ】 ED 「ソラノウタ」 中毒になる動画 【境界線上のホライゾンⅡ】 ED 「ソラノウタ」 中毒になる動画 - ニコニコ動画cp_webto=share_others_iosapp:title]

(ed映像を参考にしたいので、今回は中道になる動画から抜粋)

僕が大好きな奥井雅美さんの名曲です。奥井雅美さんの曲は大会動画には使いづらそうですし、輪舞revolutionは、しぇいどさんが昔の大会動画で使用していたので、今回はソラノウタを選びました。

2012年放送の「境界線のホライゾンⅡ」のedテーマ曲です。

 

序盤でのキャラの立ち絵から、サビ辺りでのSD化してるプチキャラのトーリやホライゾンたちがたくさん飛んでる立ち絵が下にスクロールしてきます。

 

この作品は、割と立ち絵が書けて、実況者のデフォルメが出来そうな方々(まのさんなど)向きだと思います。色んな絵師さんが描いたそれぞれの実況者の立ち絵ではなく、デフォルメ絵を書ける人が作ったら、とてもいいものができると思ってます。

 

 

そういった意味でも、手書き実況者向きのedだと思います。

 

 

最後に
ついに実況者大会が始まりました。僕はメタゲームのある大会の動画を見るのが大好きなので、それぞれの方々の動画を楽しみにしていきたいと思います。

大会参加される方、第八世代以降で大会に参加してみたい実況者さん、面白いpvやopを作りたい方たちに是非紹介したいアニソン集でした。

 

サンセベリア

https://mobile.twitter.com/zetsuboushota

USMシングルレート:シーズン14 最高レート1924 パウワウとアシレーヌのW海驢デュオシャウト構築

はじめに

 

お久しぶりです、サンセベリアです。

今期シーズン14は、そこそこの成績を残すことができましたので、ここに報告させていただきます。

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なんと最高1924ですよ!やばないですか?

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とは言っても、僕はシーズン最終1週間の間は、まだレート1600代にいました。
理由としては、対戦数をこなしていないのもありますし、アクジキングとか色々な色違いを粘ってたりもしてましたし、何よりも3ヶ月もあるし、余裕wwwとかぶっかましていたら、最終1週間でまだ100戦もこなしていなかったことが発覚、慌ててレートを上げたはいいものの、パーティ構築が欠陥だらけで、どうしたらいいかを考えてたからです。しかし、新たなポケモンを手持ちに加えたところ、みるみるとレートが上がり、第七世代以降、初めてシングルレートが1900代を越えることができました。
また、生放送でライバロリ氏と当たり、そこでフォロワーさんもたくさん増えましたので、色々と改めて構築について語っていきたいと思います。

 

まず、組み方なのですが、いつものパウワウは確定枠とし、僕がオフなどで使ってる信用可能なウルガモスを入れ、ギャラドスだと不便さを感じることを考え、ORAS時代にも使ってたメガメタグロスに注目して、グロスウルガという並びを作りました。

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カバルドンヒードランが苦手なので、スカーフレヒレを入れてましたが、微妙に火力なども足りず、ゲッコウガがスカーフダストばかりしてくるように感じてしまい、レヒレだとダメだと思い、他の案を考えた結果……

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そう、アシレーヌじゃな。

パウワウの進化系、ジュゴンよりも圧倒的に強く、滅びやアンコまで使え、よりドラゴンタイプにも強い。この海驢のライバルこそが、今日の友だと気づいたのです。そこで、海驢×海驢のW海驢構築を組み、パウワウ入りの構築を更に不気味な見た目にすることができました。

そして、色々と試運転をし、特殊ATなど重いポケモンに対抗できる古代兵器ローブシン、そして埋め合わせの霊獣ランドロスという感じでパーティを決めました。

 

ちなみに、筆者はこまめにネタを挟まないと死んでしまう病なので、長くて見づらいかもしれません、ご了承ください。

 

1.パウワウ

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改めてパウワウについて。
生放送を見られた方は思います。なんでこいつなんだ?と。そりゃそうです。合計種族値は325、高いとは言えません。スイクンよりも硬い!と思われる方も多いかもしれませんが、あちらは他の持ち物を持てますし、速さも違い、火力も違います。パウワウは熱湯覚えませんしね。
そもそもジュゴントドゼルガラプラスの劣化気味になってしまうため、アンコ身代わり零度という型もオニゴーリなどが増えている今では全く強くないと思いました。そこで水単タイプのパウワウなら氷タイプの弱点4つを減らせると思い、ORAS以降使い続けている次第です。デメリットは、オニゴーリ絶対零度を当てられてしまうことと、氷技を受けて凍り状態になってしまうことですが、カグヤのヘビボン、色んなポケモンの岩技などを耐えられる水単はやはり強いです。

努力値はHBぶっぱです。当初はアシレのムンフォ2耐えとかできるD100ぐらい振ってたこともありますが、特殊なんて結局は耐えられるもんじゃありませんし、それで物理耐久が疎かになって負けることもあったので、間違いなくB振りが正解です。ダブルであってもパウワウはD振りじゃなくてB振りが正解だと思います。
では、パウワウパウワウである長所ですが、まずはつのドリル。この技があれば、対面最悪でも、どんなポケモンでも逆転可能です。勿論ゴーストには効きませんが、そもそもパウワウの段階では絶対零度なんて覚えませんし、覚えたところで水単タイプ故に命中率が20%になり、それこそ零度スイクンの完全下位互換みたいになります。氷タイプに効くのでパルシェンマンムー、最悪オニゴーリにも効かないことはないです。
そしてアクアジェット。先制技はスイクントドゼルガにはない長所です。ミミッキュの皮も剥がせますし、襷ポケモンやこちらの裏が削りきれなかったポケモンにも対抗できます。ラプラスは氷の礫が使え、パウワウも使えますが、水単タイプで火力が絶望的なので、4倍弱点のボーマンダや霊獣ランドロスにも雀の涙程度のダメージしか与えられません。ウツロイドバシャーモに少しでもダメージを与えたいので、アクアジェットです。貯水には無効ですが、現環境に貯水は少ない上、呼び水のトリトドンパウワウのが速いため、そもそもドリルでいいです。

そしてアンコール。補助技として優秀で、呑気に舞ってくるポケモンに対しアンコールをし、相手を交代など絶望させることができます。パウワウが草タイプにアンコールをし、次のターンパウワウが倒れ、裏のウルガモスが起点にする、なんて動きをすることもあります。

そして滅びの歌。これは強いです。今シーズンは一度も当たりませんでしたが、イーブイバトンに確実に勝てますし、ブラッキーバトンにも絶望を与えます。バトンブラッキーは挑発してきますが、まぁそこはつのドリル当てればいい話なので。

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滅びのメリットは、流しができるのもあり、小さくなるピクシーみたいなのにも強く、相手ラス1に絶望を与えることもできます。これがあれば、初手身代わりから入ってきた残飯テッカグヤにもパウワウが滅べば大抵勝てます。パウワウのS種族値は45のため、大抵滅びではこちらの方が先に倒れますし、パウワウのが速い場合は大抵つのドリル連打してます。
ラプラスならつのドリルも滅びも使えますが、やはり不必要な氷耐性のお陰で格闘や炎、鋼、岩を耐えられるのは魅力だし、そもそもラプラスギルガルドに零度を当てたいはずだし零度採用するでしょう。トドゼルガとの違いは氷の耐性とアクジェの先制技、滅びの有無。スイクンは吠えるで滅びの代用ができますが、アンコや滅びの有無なども違ってきます。
それぞれの劣化になり易そうですがパウワウの1番の強みは、その不気味さもさる事ながら、技構成全てが「起点にならない」点だと思ってます。積み技や身代わりもアンコールされ、小さくなっても滅ばれて、つのドリルの恐怖に怯える。相手からすると、一刻も早く処分したいはず。積んでも1舞までしか出来ないのです。回復再生技も覚えなく、耐久も普通に脆い。しかし、相手は起点にすることができないのです。
勿論、アーゴヨンなどビーストブーストには弱く、S14の倒されたランキング1位はアーゴヨンでした。そのくらい、要警戒ポケモンですね。
そういう意味では、進化の輝石を持たせても大変のポケモンは進化前を超えることは厳しいですが、それでもパウワウは他の進化前とは一線違う面白い動きをすることができます。

(とはいっても、安易にパウワウ使うと沼から抜け出せないので、水タイプ枠として採用してはいけません。あくまでもパウワウ枠なので、他のポケモンの埋め合わせをする場合、大人しくスイクンやレヒレを使いましょう。)

ニックネームはいつもの個体ですが、小木曽刹那(WHITE ALBUM2)です。悪女になれないのでアクジェを使います。

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(あと、どうでもいいけど、昔どっかのスレでパウワウを一撃で落とせるメガポケモンは……のスレがあったと思いますが、その当時はまだパウワウとかに目覚めていなかったので、あのスレ書いたのは僕ではないです。)

 

2.アシレーヌ

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グランプリンセスを目指す、澄みわたる海驢のプリンセス。海驢要因その2。
こっちは火力で相手をぶっ飛ばしたりするのが得意なフレンズで、こいつのお陰で僕の苦手なカバルドンに対して対抗できるようになった。
調整は、昔どっかの記事で見た、マンダの攻撃を耐えるくらいの調整と、ゲンガーのヘド爆を耐えますが、火力不足感が否めなかったので、やっぱりもう少し火力に振った方が良かったです。

ヒレじゃなくアシレの大きな点は、レヒレミストフィールドでこちらを状態異常から守ってくれるが、こちらのウルガモスの炎の体で火傷させることが出来ないというデメリットが大きく、炎の体を優先させたかったのでアシレーヌにしました。

滅びやアンコはパウワウのお仕事なので、とにかく攻撃&攻撃をするスタイル。
ラストの技を悩んだが、身代わりで調整しつつ、激流圏内に入れたりできる身代わりを採用した。まだ耐久調整に慣れておらず、相手の攻撃で身代わりが貼れない範囲まで削れてしまい、負けてしまうこともあったが、引っ込めに合わせて張ったり、激流アシレーヌZなどは、魅力的な火力だった。

アクジェは凍える風やめざ炎でも面白そう。

ニックネームは定番中の定番アクア。
とりあえず水属性で歌を歌うキャラって誰かなーと考え、透魔の歌姫様だなーと考え思いつきました。

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ユラリユルレリしてるだけで味方を再行動してバフかけられるの強くないですか?
(同じ名前で治癒効果のある水魔法が使える駄女神様の方を思いついた方は起こらないので正直に挙手しましょう、いいね♡押します)

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3.メガメタグロス

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グラナダ基地に配備されていた移動式対地攻撃兵器G87「ルナタンク」を元に設計された、マ・クベが操縦するジオン公国軍モビルアーマーメガシンカをしたもの。

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脳筋アイへで全てを粉砕していくスーパーコンピュータ。パウワウで下からドリル3割をするより、上からアイへ3割を押し付けた方が強い。
テンプレのアイへや冷凍パンチ、鋼打点の地震は定番だが、このメガメタグロスのヤバイところは、大爆発をするところ。アイへなどで1匹持っていき、不利なリザYに爆発をしたりし、無理やり道連れをしたり、ビーストブーストやニトロチャージなどの起点を防ぐこともできる。相手としては爆発なんて読めるはずもなく、多くのリザを追い詰めてきた。
爆発グロス誕生は、ベルンさんがクリスマスパーティでレートに潜っていた際、クリスマス要素が欲しいと考え、大爆発を覚えさせたら思いの外強く、そのまま採用してる。爆発させて欠伸ループを解除したりもできるので、意外と使える。

ニックネームの元ネタは、もちろん機動戦士ガンダムモビルアーマー。でも爆発するなんて、もはやアッザムじゃなくてウイングガンダムやないか!

 

サンセベリアメタグロスを自爆させろ」
メガメタグロス「任務……了解…」

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パウワウ「俺には決心がつかない。もしもまた低レート帯にレートを取られるようなことがあれば、お前を見習うべきなのか…」
メタグロス「だったら一つだけ忠告がある」
パウワウ「ん?」
メタグロス「死ぬほど痛いぞ」

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4.ウルガモス

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信用可能すぎるウルガモス。アッキのみウルガモスの調整をそのまま流用し、めざ氷で範囲を増やし、1/2回復きのみを持たせることによって、更に長持ちさせるようになった。剣舞ミミッキュなんかも無理やり起点にし、炎の体で火傷にしてミミッキュを無理やり起点にすることもできる。火力の低い水タイプも下手したら蝶舞羽休めを繰り返すことにより、無理やり起点にすることもできた。

・多くのミミッキュカプ・テテフメガリザードンYギルガルドメガメタグロスポリゴン2、霊獣ボルトロステッカグヤナットレイクチートルカリオヒートロトムカミツルギハッサム、メガフシギバナフェローチェシャンデラ など……
岩技と手裏剣以外の水技のないクサZなどのゲッコウガも運良ければ起点にできます。

ミトムなどは下手したら無理やり起点にする、やばいやつです。相性ひっくり返す逆さまの蝶。

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無理やり起点にしてくことが多いため、起点にできない物理水や物理炎も厳しく、ドランとかは当然無理。でもやっぱりDも上がるのでウツロイドやミズZ特殊ATなど以外の特殊も起点にできて強かった。勿論、物理もそこそこ耐えるので、有効打がない物理の奴らにも強いのはグッド。物理技はランドやガブの岩封やミミッキュのゴーストZ影うちも余裕で耐え、ミミZなら剣舞された後でも起点にできる。

ニックネームの元ネタは、金田一少年の事件簿の黒死蝶殺人事件に登場する、班目るりちゃん。オッドアイ12歳。可愛い。

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ただ両親のいざこざに巻き込まれてしまい……小野寺許さねえぞ!

 

5.ローブシン

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上記4匹で重かったポケモンのうち、ゲッコウガをワンパンでき、特殊耐久もそこそこあり、サイクルを回せ、ドヒドイデにも強めのポケモンを考えた結果、ローブシンに行き着いた。
ドレマッパ冷パン、後はエアームドドヒドイデなどにも勝ちたいので、雷パンチを採用。こいつで勝てた試合もあるので強いが、ゴーストに有効打が0で、ミミッキュガルドに強くないので技なども諸説。
まぁこの枠はまだ調整のし甲斐があるので、変えるかも。根性なので、火炎玉とかでも楽しそう。使用率ランキングは4〜5位。パウワウと同じくらいかな?

ニックネームはバング。ワンパンマンに登場するシルバーファングの本名じゃな。

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茶目っ気のあってカッコいいジジイに僕もなりたいな。

 

6.霊獣ランドロス

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あの子が持っていた真っ赤なスカーフランドロス。武神も合わせて、おっさん二人でおっさんつー。
地面透かせてバシャに弱くなく、苦手なアーゴヨンの上から殴れるということで採用…したのはいいが、パウワウよりも選出率低くて断トツの最下位。パーティには合わなかったのかなぁ。最初は襷ステロだったけど、選出機会がなかったからスカーフに変えて選出率を上げたけど、まだまだだね!僕がステロ使うの下手なだけだけど。
多分次2000目指す時は間違いなく変える枠。おっさん2人解雇されたらリーマンショック状態だね。

ニックネームはガンダムビルドファイターズトライに登場するサカイ・ミナトが製作したガンプラガンダムトライオン3より。トライマシンは、ソラトライオン・ウミトライオン・リクトライオンの3機のガンプラが合体した姿である。

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どうでもいいけどフミナ先輩かわいい

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最後に

今まで僕は、いつか2000、いつか2000とか言いながら全くレート対戦をこなしておらず、今期もぼちぼち少しずつ対戦数をこなしていましたが、ポケモン61オフというスペレやWCSの強者しかいない恐ろしいオフに呼んでいただきまして、その数々の実績のある方たちに少しでも近づきたく、リージョン61の1929以外にもパウワウで高レートの武器が欲しく、残り1週間でレートを1924まで上げることに成功しました。
残り1週間での2000達成報告ツイートや、実況者のあみゅさんの1900達成ツイートは、僕を本格的にレートに戻してくれ、生放送をしていたライバロリ氏などと当たれるようなレート帯に近づくため、ここまでレートを上げることができたと思います。
最後は滑り落ちてしまい、最終1707と下がりまくってしまいましたが、この自信が次の僕を強くしてくれると思います。見てくださり、ありがとうございました!


最後に日記要素

つぐもも2期決定したので、OVAクラウドファンディングに参加します。

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乳首解禁された、えっちいやつ見たいです。

 

 

【クソ記事】ピカブイ1on1追悼記事 スペレ勢の面汚し

どうも、サンセベリアです


今回は、どうあがいてもクソ記事です。いつもよりも増し増しでギャグ要素の多いクソ記事なので型の参考にはならないのでご了承ください


さて先日、スペシャルレートが大好きな人たちに耳寄りなインターネット大会「Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ」が開催されたれました。

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このルールはピカチュウまたはイーブイ1匹を1体手持ちに入れ、1on1バトルをするというものです。相手の手持ちを見て選出できないので実質掛けですね。

スペレ勢の会話から遅れながら私も考察していて

・カクトウZピカチュウに勝ちたい
イーブイで上からスカーフ捨て身で殴られるのが嫌だな

と考えまくり、なんか新しい型を見つけたいと考え、耐久値を削り、襷+じたばたで威力200を叩きだしたら強いんじゃないか!!

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とバカのようなことを考えつき、イーブイとかいう新しすぎる生き物が完成しました!

そして、じたばたを遺伝させ、イーブイを孵化し、性格を普通なら絶隊にしない「さみしがり(攻撃↑防御↓)な性格にしました。す

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そして、他のポケモンを孵化しながら耐久個体値の低いイーブイを適度に孵化していたところ…

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違う、そうじゃない!

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はい、まさかの色違いですわ〜、普段色違い出ないくせに、こんなところでしか使わないであろう寂しがり屋な色違いのイーブイとか、ありえないでしょ、もう僕の名前を孵化次郎(フカ次郎)にしてやるか!ってレベルですよ。

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さて、個体値は…

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Bがそれなりに低い!
HやDも低いのがいいなーと思いつつ、これは運命なのではな!?と思い、こいつを採用。


そして、レベル上げをする必要はないけど、フレ戦とかあるかもしれないと、一応レベル50までレベルを上げておきました。普通のイーブイは防御無振りでレベル50まで上げると防御実数値が70になるのですが、僕のイーブイの防御実数値は…

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B52

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戦略爆撃機!!

あっれぇー、偶然なのー


(ちなみに防御個体値0だと実数値は49になるそうです)

ともかく、このB52型とともに、ピカブイと1on1に出場してやる!

そしてニックネーム。ピカブイではイーブイの声優が悠木碧さんになるらしいので、CV:悠木碧でそれっぽいのをつけようかなーと思い「BLAZBLUE」シリーズの「プラチナ=ザ
トリニティ」(CV:悠木碧)より、色合いも似てるしシンプルに「プラチナ」って名前にしました。

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決してギラティナは出てきませんし、坂本真綾さんが歌いませんし、兄に対してプラチナムカついたりすることもありません

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改めて襷イーブイについて

 

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特性:適応力

努力値:A252 S252


ピカチュウのカクトウZ、ピカチュウZなど初手Zを使ってきても耐えてじたばたで反撃

・電気玉10万ボルトとかも耐えてじたばたで反撃
イーブイが上から捨て身を打ってきても耐えてじたばたで反撃

という感じに。毒で粘ってくるやつを想定して恩返しじゃなくて空元気を。そして電光石火、様子見の守るを採用!これで7割ぐらいは勝てるじゃろう!

 

と、


さて当日1日目

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1戦目の相手は後から知ったのですが、なんと実況者の方でした。

さて10万ボルトを食らったぞ!→耐える→麻痺を引く→痺れる→負ける

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…おや、いきなり痺れ運敗けですか、まぁいいや、次行こう

 

2戦目、今度はいきなり当たってしまった、はりゃんさん。Aガラガラはピカチュウの電気技も挌闘技も、イーブイのノーマル技も防げるから反則か!?と思ったけど、出してきたのは普通にイーブイでした(当たり前


結果、毒イーブイで普通に負けました、空元気だけじゃ足りなかったよ…下から空元気を打ててたらな…こっちのイーブイが速すぎました。

 

ついでに勝手に宣伝を

【はりゃんさんの記事】

ピカブイ大会で使用した3匹 http://hryangaragara.blog.fc2.com/blog-entry-46.html

 

是非ご覧ください(すみません)


3戦目、毒まもピカチュウに負けてしまう

 

4戦目猫カクトウZでアウト。

 

5戦目、切り札(残りPPが少ないほど火力が上がる)とかいう訳の分からないプレシャス色イーブイを使われて、その後何故か採用されていたアイアンテールを喰らい急所に当たり、最後は電光石火で締められる。こんなイーブイにも負けてしまうのか…

 

そして6戦目、相手が雷を外してラッキー!と思っていたら外されたお陰で返しのじたばたが雀の涙ほどの火力しか出ずに静電気を引き麻痺になり、案の定痺れて負けました。ここまで酷い運敗けはやべぇよ

 

全敗予定地はこちらよ〜

 

7戦目も敗け、レート1398に。人生初のレート1300代に(写真撮り忘れ)。人生初のレート1300代がインターネット大会ってのもある意味奇跡じゃない!?

…ここで負けるか、いや違う、ここからだ!

その後、本来の予定通り襷発動により返しのじたばたで3連勝し、1日目は終了。

想像以上に耐久振ってるピカブイを使う人も多く、辛かったです。

 

さて、2日目は忙しくて出来ないので3日目のハイライトを一気に紹介!


11戦目甘えるピカ、12戦目カクトウZピカに負けました

13戦目、スペレでお世話になっているお父様の奥様と対戦、負けました > <

14戦目のイーブイ、15戦目のイーブイとまたまた負け

 

 

そして忌まわしき16戦目のイーブイ

 

 

Z技を使ってきたぞ、これは……カクトウZ!!

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あれ、イーブイに格闘技って……

【みきり】
みきりZは回避率1段階上昇させるZ技です。これはつまり…運ゲー

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ま、まさか外れるなんてこと………

 

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はい、負けました(BV撮り忘れ侍)

17戦目、切り札イーブイに再度当たり、今度は勝ち

18戦目の猫ピカは無事勝利

19戦目はカウンターピカチュウに負け(じたばたが入らなさすぎた)

記念すべき20戦目のピカチュウは……

 

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!?!?なんだ!その技は!!

ま、流石の火力でも痺れなければ…

 

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はい、

 

21戦目イーブイに負け、22戦目はなみのりピカチュウに勝ち

23戦 威張るピカチュウとかいう闇に襲われながら勝利

その後、勝ち負けを繰り返していき(ここからメモすることもなく特に変な型に遭遇してないので割愛

最終レートは覚えてませんが、最低レートは恐らく……

 

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うん、シングルレートですら今まで達成したことのない1300代を……

 

 

あと、3回ほどピカチュウの静電気で麻痺して負ける試合があり、泣いています


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イーブイってやっぱり弱かったのかな……

 

ん?

 

【ぎんなんさんの記事】

【Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ 最高1702】襷acイーブイ - 穏やかDぶっぱ http://ginnnanpoke.hatenadiary.jp/entry/2018/08/06/173859

 


やっぱりぎんなんさんは神だった!!そうすれば良かったのか!!


少なくても僕の反省点として
・じたばたに頼ってしまい火力が出ずに負けることが多々あった

・じたばたをする上で先制することが多かったが、間違いなくSは振らない方が良かった、ぎんなんさんのような特殊ハイボにした方が良かった

・守るをアンコされるのがトラウマすぎて突っ張って猫を喰らい負けることが多いがアンコはそこまで多くなかったから初手守るにするべきだった

ここらへんですね。今回は不甲斐ない結果に終わりましたが、次こそは絶対勝ちます、じっちゃんの名にかけて!

 

f:id:sansevieriapoke:20180807224242j:imageのほ

あとパウワウ1on1というのも考察してみたが、あまりにも不毛な試合になりそうだったので考えるのをやめました

S10スペシャルレートさかさダブル 最高レート1711 海驢のフリューゲル

 

お久しぶりです、サンセベリアです。

 

今期はシングルオフに出たりと色々としてましたが、さかさダブルにもめっちゃ潜ってました。

簡単にいうとタイプ相性が反転されるルールです。詳しくは公式ルールを。

いやーこのルールめっちゃ面白い。なんでこの神ルールが配布されないのか。

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最高レートは1711と、1800には遠く及ばない結果でしたが、パウワウ入りで1700は普通にいいと思うし、何より相手の方が大きくリアクションを取ってくれたり、生放送で話題にしてくれたりと嬉しかったです。

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ということでパーティ紹介。ネタを挟まないと死んじゃう病なので所々ネタ挟むので長いです( )

 

パウワウ(NN:おぎそせつな)

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いつものやつ…ではないです

いつも使っているのは腕白HBの子なんですが、今回はちょっと生意気な子を用意しました。もともとダブル用に生意気個体を用意していたら偶然にも♀の色違いが出たのでSがちょっと早いけどこの子を採用、ちなみにダイブボール。

今回はD方面を上げたことにより、熱風や吹雪などの全体技、ブレイジングソウルビート、サイキネとかをいい感じに耐えてくれます。反面、普段シングルのように物理を受けることができず、メガガルーラの猫捨て身は耐えません。

最初は滅びパとして使おうとしましたが、あまりにも滅ぶ前提で相手を倒すのが難しく、メガゲンガーが全く選出できなかったのでメガゲンガーを解雇しましたが、滅び自体はラストで詰めに使ったり相手を脅して後退を促したりと便利でした。猫騙しはスイクン他と大きく差別化でき、味方で積むチャンスを作ってくれる頼もしい技です。滅びをやめたことにより突破力が欲しくなり、いつものつのドリル。みなさんパウワウで零度するって思っているらしいですが、そもそもパウワウ絶対零度を覚えませんし、なんなら水単タイプだから命中率ダダ下がりで、それこそスイクンの完全劣化です。このルールはゴーストタイプにも当たり頑丈持ちが少ないのでシングル以上につのドリルの一貫性はありました。

そして、金縛り。これについては最初アンコールにしていました。だってダブルのアンコールは猫や守るをした相手を無力化させたりでき、僕もシングルでこの技を採用していたからです。でもダブルだとどうでしょう?アンコールをしたって相手の縛りたい技を縛れることなんてほぼ皆無です。だって遅いんだもん、S45だからカバルドンよりも遅いんだぜ、アンコールが決まるわけがない。そこで、ORASのシングル61とかでも使っていた金縛りに着目。これがこれが大当たりの大当たり。このさかさダブルはシングル以上に技の通りがいいし、守るなどを採用するためにカビゴンなどがワンウェポンなケースも多く、それでカビゴンをラストで恩返しを金縛りにして無力化させたり、スカーフテテフの下から金縛りをして無力化させたり、便利でした。

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ちなみに僕は進化系のジュゴンの氷耐性邪魔だなー→パウワウでよくね?という経緯でパウワウを使い始めた人間なのですが、勿論火力もあって良い耐性のジュゴン、1/2回復きのみを持たせられる、素早さがあるというメリットがありますが、今回のさかさダブルでのジュゴンとの差別化として、パウワウの弱点は鋼と水の2タイプ(厚い脂肪により炎タイプと氷タイプが等倍)で電気と草の2タイプに耐性があるのに対してジュゴンは氷と水の2タイプが弱点で電気と草と格闘と岩と炎の5タイプに耐性があります。明らかにジュゴンのほうが強いです。でも僕がパウワウを使ってる理由はです。一応氷耐性がパウワウの方が良いのとトリル下で下からつのドリルを撃てるというメリットも少なからずありますが。

パウワウの1番のメリットは対戦相手の方がパウワウについて呟いてくれるので、エゴサーチがとても楽で、フォローやお礼がとても楽という点ですね。某生放送ではパウワウニキと呼ばれていましたねー( )

 

ニックネームの元ネタはいつものようにWhite Album2の小木曽雪菜ちゃん。

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個体は違うけどニックネームは思いつかなかった。

滅びの歌は(♪届かない恋)です。

 

 

ライチュウ(NN:カフェラテ)

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パンケーキじゃない、原種コッペパンライチュウ。僕はヤマザキよりもパスコの超熟ロールが好きで、ダブルメロンやピーナッツクリームとかも大好きです🥖

猫ができて、ボルチェンで滅びから脱出できて、避雷針でコケコとかの電気技を吸うために採用。トゲデマルでは素早さが足りないのでライチュウ
ジャラランガとよく先発に出して、相手の電気技を無力化させてジャラのZのサポートをした。シーズン後半では控えに出して相手が電気技を打つ読みで出してジャラZを打つという動きもしました。ボルチェンは攻撃もできて裏に繋いだりできるウェポンとして採用。避雷針発動した分が消えるのは名残惜しいですが火力もかなりあります。襷なのでCぶっぱしましたが、HP振ったところでな…という感じなので多分これでいいのだ。
アンコールを採用していたのですが、あまりにも守るとかをアンコールできないので、別の選択肢を探していたところ、ジャラZの火力を上げられたり積んだ後のブレイジングソウルビートや火炎放射の火力を上げられるという点で手助けを採用。これは素晴らしい火力補強でした。

ということで次回作のスマブラライチュウ参戦楽しみですね!f:id:sansevieriapoke:20180710185536j:image

…あれ?

 

ニックネームの由来はライチュウを扱うのに定評のある某カフェ氏より。可愛いイラストなのでみんなもピクシブとかで見てみよう!

(カフェ氏 @Cafe_Raichu)

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ミミロップ(NN:うさみいちか)

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メガヘルガーの枠を変えてみた枠。最初はメガゲンガーで使えなかったのでクビ、メガガルーラも選出率最下位で地味だったのでクビ。メガヘルガーにして1708までは到達したけど、メガミミロップが強いと考えて、メガミミロップに。他の奴らがいい奴すぎてメガ枠誰にするか全く思いつかず、コロコロ変えていました。終盤に採用しましたが一応微々たる最高レートを更新したのでこちらを。

このルールだと肝っ玉は死に特性ですが、S135から猫騙しが使えて、死ぬほど重いオニシズクモに弱点がつけてS135からお先にどうぞが使えるのは便利だった。

実際、お先にどうぞ+ジャラランガZで無双体制を整える動き、残り2匹の相手にお先にどうぞ+滅びの歌で集中攻撃を受ける前に上から滅びの歌を打てたり、最悪お先にどうぞ+上からつのドリルを打つ、みたいなこともできた。トリルなしで腹太鼓したカビゴンにお先にどうぞ+A6↑恩返しを打てたかもしれませんが、奇しくもこれは実現せず。

なりきりという技も考えており、ジャラランガの特性をコピー→相手のジャラZを防ぐ動きができると思ってたけど、PGLで誰も採用してないことに気づき、やめました。

レートでメガミミロップを使うのは初めてでしたが、恩返しでメガガルーラ確2取れるので、シングルでもこのポケモン強いんだなーという教えをいただきました。

 

ニックネームの元ネタは、キラキラ☆プリキュアアラモードよりキュアホイップに変身する主人公、宇佐美いちかちゃんより。

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ちなみに僕はジェラートちゃんの八重歯が好きです。

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あとマカロンに踏まれ(ry

 

 

ジャラランガ(NN:ハナヤマタ)

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このルールでみんな使っているジャラランガ
よく見慣れたであろう技構成であろう。僕だってこういった個体のポケモンを使う。

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積みエースでパウワウの滅びも効かないという理由で採用。防弾もいいけど相手のジャラZ防げるから素直に防音。


最初は草対策とかで電撃波とか入れてましたが、避雷針で吸われるのでドレパンを採用。その後、不意打ち透かしや滅びターン稼ぎとかで身代わりになり、最後に上から殴りたいという理由で控えめ個体→臆病個体になり、これで完成しました。普通に強かったです。600族とはいえ、まぁまぁ弱点が多いので、上から殴られる可能性を常に考えないといけないのは辛いです。スカーフアマージョとかスカーフアマージョとかスカーフアマージョとか。

 

ニックネームの元ネタはまんがタイムきららフォワードに連載された漫画「ハナヤマタ

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よさこいに青春を捧げる女子中学生を描いた素晴らしいお話です。
ジャラランガZのブレイジングソウルビートを踊っているジャラランガの姿や音がよさこいを踊っているように見えたのでこの名前に。

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ゴチルゼル(NN:セレスティア)

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トリルサポート要員。滅びパという理由で採用されて、メガゲンガーを解雇して滅びパをやめてもなお最終的にパーティに入っていた謎のポケモン
影踏みというよりも、個人的には「トリックルーム」「いやしのはどう」を迎えるポケモンを採用した形になります。癒しの波動で腹太鼓→癒しの波動でHPを準備万端にすることができるので、癒しの波動がやはり欲しくなります。サーナイトはドラゴン弱点だし素早さもそこそこあるのでトリルをさせるには早すぎるので諦め。
そしてサイコショックなどを最初は採用していましたが火力無振りでも相手依存ではありますがとんでもない火力を叩き出せ、トリルをしてない状態で腹太鼓を積んだ相手のカビゴンの上からイカサマで滅ぼしたり出来て便利だったイカサマ。この条件に当てはまりゴチルゼルよりも耐久の高いヤドキングについても考えてましたが、ヤドキングエスパーと格闘だけでなく炎と水と氷と鋼と弱点が6つもあり、トリル要因にそんなたくさんの弱点はいらねぇと思い、ゴチルゼルにしました。

今気づいたんだけど、影踏みいらねぇとかいってて使うんだったら、お見通しで相手の持ち物調べてスペレの再戦に備えた方が賢かったんじゃないか?

そして、注目すべき点がありますね。持ち物です。1/2回復きのみでいいかなーと採用してましたが、僕のパーティで確実に来るテテフのサイキネやショックでぶっ飛ばされてしまい泣くことが多く、1/2回復きのみもそこまで発動しなかったから思いついてしまったのが「ウタンのみ」です。簡単に言うとエスパータイプの弱点技を半減するきのみです。あまりにもマイナーすぎて、PGL風アプリできのみのイラストが出ないというwww
これにより、眼鏡テテフのサイキネでも耐えることができ、トリックルームを張ることができます。素晴らしい!(睨みつけるジュカイン+ショックテテフとかいう地雷は無理釣りの無理)
最初はこの持ち物マイナーだぜ!って感じだったけどゴチルゼル使ってたの殆ど僕だけに近い状態だったので、PGL上ではウタンのみ持ちが50%超えてるという。なんでやねん!!


ニックネームは僕が大好きなゲーム「ダンガンロンパ」シリーズの超高校級のギャンブラー《セレスティア・ルーデンベルク》ちゃんより。

f:id:sansevieriapoke:20180710183916j:image見た目も似てるしイカサマとか使えるからほぼ本人っぽいけど、つのドリルとかでギャンブルしている僕のパウワウの方が圧倒的にギャンブラーしている気がする。

 

 

 

 

 


ちなみに、運負けした時の僕

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カビゴン(NN:ポルコロッソ)

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トリルエース。耐久が高いのでトリルなしのピンで採用したり滅びターンで裏に控えさせたり。最初は素早さ適当にしてたせいでトリル下で地獄を見たのでコイツはちゃんと最遅。呑気HBなのにB<Dでダウンロード対策もバッチリ。(なんか物理ポリ2多い気がしたのは気のせい)

腹太鼓で攻撃をマックスにする前提なので火力は足りてるので耐久ブッパに。物理はトリル下でメガガルーラを起点に腹太鼓を積んだりできる。特殊は反面そこまで硬くないけどジャラランガぐらいなら起点にできる。

叩きとかは苦手で、相手のイカサマ持ち(ポリ2やヤレユータン)などに怯えることが多いけど、普通に強かったです。自己暗示物理クレセリアポリゴン2は滅びてどうぞ。

中盤、育てなおした際に懐かせてなかったので腹太鼓を積んでるのにクレセに半分しか入らないで「クレセ硬すぎじゃね?」とかいう大失態に気づかないで10戦くらい潜ってた奴がいるらしい……。

ツボラキにボコられたのでのしかかりにするか迷ったけど、麻痺らせてS逆転するのは嫌だったので結局恩返し。

 

ニックネームの元ネタは紅の豚(ポルコ・ロッソ)

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カビゴンは豚じゃないけどな

 

 

 

重いポケモン

・精神力ガルーラ…猫で防げないのずるい

オニシズクモ…水の一環がヤバイ、イカサマも入らない。だからミミロップにしたくらい重い

・ルンパッパ…上から猫騙しされるし、技の一環がヤバイ

アマージョ…持ち物が読めない、すべての持ち物が強い、特性が強い、流石アマージョ

ウルガモス…火力が高いしジャラランガの上から殴ってくる、蝶舞されたら止まらない💃

メガジュカイン…上からみんな倒されちゃう。睨みつけるとか覚えてるやつもいた、許されない

キノガッサをもって償うがいい

 

 

 

最後に

対戦してくださった対戦相手の皆様、対戦してくださりありがとうございました。そしてさかさダブルのルールで1位になったはりゃんさん、1位おめでとうございます!!

僕も一応1度は1ページ目に載ったんですけどね……

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最終は1595!!落としスギィ!!最後にレート120溶かした!!

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……ということで、次こそは上位目指しますので、皆さまよろしくお願いします。

 

 

おまけ

ヘルガー(NN:とがしゆうた)

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ダークフレイムマスターな厨二病ヘルガー
ピンで入ってるけど火力はそれなりにあって、相手の晴れを利用できる。イカサマで火力あるし道連れで相手を持っていける。

それなりに使えたが葉緑素持ちとかに強くないので最後変えました。

USMシーズン8スペシャルレート 最高レート推定1755 パウワウアマージョ入り構築

マジでお久しぶりです、サンセベリアです

USM以降では初めての記事となりますので、改めて自己紹介。
普段はパウワウをとスペレを愛し、特殊な状況下でポケモンを楽しむトレーナーです。特殊すぎる手持ちの数々なので、最高レートは他のトレーナーの方たちよりも大きく劣ってしまうかもしれませんが、よろしくお願いします。

さて、今回のシーズン8のスペレルールは、禁止伝説、幻のポケモンを1体含んでよいシングルルールです。シーズン2とほぼ同じですね。

最高はわかってる限りが1755となっており、それ以降はどんどん落ちてしまい、最終は1643とかなり低くなってしまいました。

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それでも、面白いポケモンたちを使うことができ、特にこのスペシャルルールで「アマージョ」というポケモンの強さを再認識できて良かったので記事にさせていただきました。

パーティはパウワウアマージョ、鋼アルセウスメガゲンガー、メガギャラドス、霊ボルトロスという形にはなっているのですが、霊ボルトロスの枠があまりにも不安定すぎて、ちょくちょく変わっているので最適解なポケモンはまだ見つかっておらず、シーズンが終了した現在でも模索しているところです。

 

 

 

パウワウ@進化の輝石

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特性:厚い脂肪
能力値:172(252)-65-117(252)-x-91(4)-65
技構成:つのドリル、氷の礫、アンコール、滅びの歌

 

相棒オブ相棒

 

 

なんと、HBにすると驚きの硬さになる!!

 

 

そんな訳がない!!

 

HBぶっぱしてもB振ってないスイクンよりも柔らかいです。そして特殊方面も柔らかいです。カバルドンよりも遅いので相手に起点作りされます。
そもそも、輝石前提なので、火力も耐久も、素早さも、持ち物を持てるメリットを考えても、どう考えてもスイクンのほうが優秀です。あと、水単体なので、氷に受け出しすると、よく凍ります。スイクンと違って熱湯を使えないので注意しましょう。
なので、僕のパウワウに感化されても絶対にこのポケモンを使わないでください、自分の精神がドンドン溶かされていきます。

つのドリルで幾多の伝説ポケモンを貫いてきて、幾多の襷ポケモンを氷の礫で処理をしていき、幾多のポケモンをアンコールと滅びの歌で縛っていきました。
普段のシングルレートだとDに少し振ってるのですが、物理を受けたかったので今回は物理耐久に特化させました。
また、普段はアクアジェットにしているのですが、ゲンシグラードンなど無効化してくるポケモンがこのルールは多めなので、無効に縛られない氷の礫にしました。なおサイコフィールド。
氷の礫は無振り霊獣ランドロスが超低乱数4で、威嚇や耐久を振られるだけでもほぼ絶望的な火力になるので、4倍だと過信しないでください。

火力インフレのこの環境で普通の人は使うポケモンではないので絶対に真似しないでください。

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ちなみに、パウワウのスペレの遍歴です。どう考えても僕しか使ってませんね。

 

アマージョ@気合の襷

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特性:女王の威厳
能力値:147-172(252)-118-x-119(4)-136(252)
技構成:トロピカルキック、がむしゃら、フェイント、毒毒

 

今回のスペレルールで発見したオモシロポケモン。USMで超強化されました。UTBでさっざぇニキの相方のしぇいどさんが活躍させて、注目している人もいるかと思われます。

最初、ステロが嫌いで高速スピンを持たせて運用していたのですが、ゴーストには効かないし、スピンする前に倒されるし、スピンしても再度展開されるしで、いいとこが無かったので毒毒にしました。

このポケモンは、ひたすら相手のポケモンを襷で耐えてがむしゃら→フェイントをしていきます。遅いポケモンには毒毒→がむしゃらで無理やり1:1交換に持っていくこともできます。
また、トロピカルキックは確定で相手の攻撃を1段階下げる技なので、トロピカルキックを連打して裏のポケモンが舞うチャンスを作ることができます。ちなみに攻撃種族値アルセウスと同じです。

肝心のがむフェイント戦法なのですが、相手が使う伝説ポケモンによって、居座るか居座らないかの読みが大きく動いたと思います。
ノーマルアルセ使いと竜舞メガレック使いは割とがむしゃらを使った後でも居座ってくることが多かったのですが、特に「メガミュウツー使い」「ゲンシグラードン使い」「拘りメガレックウザ使い」に関しては、フェイント警戒でバックしてくることが非常に多くて辛かったです。なので、そこを読んで交代先にもがむしゃらを当てたり、フェイント読みで出てくるゴーストにトロピカルキックを浴びせたりする必要もあります。
みんな、フェイントは意外と警戒するもんなんだ。

ちなみに、相手の先制技読みで無償交換をすることもできました。

 

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これがアマージョのスペレの内容。うん、僕の手持ちが入ってますね。

 

アルセウス@ハガネZ

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性格:陽気
特性:マルチタイプ
能力値:195-172(252)-140-x-141(4)-189(252)
技構成:アイアンヘッド地震、剣の舞、自己再生

この手持ち、フェアリーとエスパーの一環がヤバいと思いますが、だいたいこいつで受けます。鋼アルセウスは特殊のケースも割と多かったのですが、私の場合は物理エースでした。
ポリ2やナットとかも無理やり剣舞を積みまくり、突破してきました。アイアンヘッド地震、剣舞、積むチャンスを作る自己再生となっております(ドリュウズかよ)。アルセウスミラーやVジェネを持ってないメガレックウザ辺りには強いです。

当たり前ですが、メガメタグロスよりも火力はないので、グロス感覚で使っていると、想像以上に火力不足に見舞われることが多かったです。ゲンシグラードンゲンシカイオーガはちゅらい。あと先ほど言ったように、がむしゃら戦法を使っているのに先制技を切っていて、欲しくなったことが多かったです。

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ちなみに、鋼のアルセウスは特殊型の方が多いのですが、一緒に手持ちに入れられたランキングにギャラゲンガー以外に8位にアマージョが入っていることから、かなり同時選出をしたということになりますね。

 

ギャラドス@メガストーン

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性格:陽気
特性:威嚇→型破り
能力値(メガ前):171(4)-177(252)-99-x-120-146(252)
能力値(メガ後):171(4)-207(252)-129-x-150-146(252)
技構成:滝登り、噛み砕く、地震、龍の舞

 

まともにレート戦で使ったのは初めてでしたが、普通に強かったです。
地面用にランド用に初手に滝登りをしたりしても強かったです。特殊型のウルトラネクロズマの前で積んで噛み砕くで突破も出来るので、ネクロズマには強めでした。
後は鋼用に地震。マンダとよく対面したので氷の牙がすごく欲しくなりました。

 

ゲンガー@メガストーン

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性格:臆病
特性:呪われボディ→影踏み
能力値(メガ前):135x-80-182(252)-96(4)-178(252)
能力値(メガ後):135-x-100-222(252)-116(4)-200(252)
技構成:シャドーボール、ヘドロ爆弾、凍える風、道連れ


道連れ無理やり1:1するためのゲンガー
こご風で裏の公園サポートをしたり便利でした。滅びとかとも迷いましたが、思いつかなかったのでAT系の運用にしました。使用感はみなさんの想像通りです。本当に語ることがなさ過ぎて困ってます。

 

 


問題の最期の1枠ですが、僕も正直分かりません。いくつか使用した候補だけ上げておきます。

 

霊獣ボルトロス@拘りスカーフ
特性:蓄電
努力値:CS252
技構成:10万ボルト、ボルトチェンジ、目覚めるパワー(氷)、ヘドロウェーブ

一応、最高レート達成した時のシングル流用のレボルト。普段はゲッコウガが重いから重宝したが、今回はゲッコウガがそこまで地獄みたに重くなかったため、あんまり役立つことがなかった


カプ・コケコ@突撃チョッキ
特性:エレキフィールド
努力値:HbCs
技構成:10万ボルト、マジカルシャイン、目覚めるパワー(氷)、エレキネット

某・竜王のやつののパクリ。運用は難しかった。

 

トゲデマル@拘りスカース
特性:頑丈
努力値:AS
技構成:びりびりちくちく、アイアンヘッド、がむしゃら、とんぼ返り

ヤケになってスペレ最終日に突如パーティに入れてしまった。頭がおかしい。
交代して相手の攻撃を1耐えて、次のターンに先制してがむしゃらして倒れるためのトゲデマル。びりびりちくちく&アイアンヘッドの怯みで無理やり突破しようとしたことも。
ちなみに火力はお察しで、無振りカイオーガは倒せません。なので怯ませましょう。

 

とりあえず、私はこんな感じになってしまい、他の方が1800達成されたのに、自分がこんな不甲斐ない性格のせいで達成できなかったのが本当に悔やまれます。
今後、スペレ勢とまた戦う機会があれば是非リベンジしたいと思いました。改めてシーズン8お疲れ様でした。またシーズン9でお会いしましょう。

メガランブル大反省会【最高1680最終1659】

お久しぶりです、サンセベリアです。
今回は先日のメガランブルの大反省会といきます。他の1on1界隈の人たちがいい結果を残しているのに対し、私は不甲斐ない結果に終わってしまいました。そこから、このインターネット大会を勝ち抜くための方法を考えていきたいと思います。

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1.シングル流用勢についてあまり考えていなかった
本当に反省するところでした。今回はスペシャルレートではないので、シングル流用勢がたくさんくるのがわかっていたはずなのに、それを考えずに、この環境はこの戦法強いよね、などと考え過ぎてしまったところです。1on1をやり過ぎたことによる起きる障害とは、「このポケモンは欠伸を使える」「このポケモンはタイプ一致高火力の威力150の反動技を覚える」「このポケモンはカウンターミラコ、メタバが使える」などの要警戒技をピックアップし過ぎて、それに対するメタを仕組み過ぎて、一般的な型をあまりメタらなかったところだと考えます。型の汎用性を広げた方がいいのに、変な型にしてしまい、不甲斐ない結果になったことが多すぎました。

2.ヤミラミを警戒し過ぎた
襷メタルバーストも使え、メガによるメタルバースト、瞑想など、このポケモンを必要以上に警戒し過ぎました。そのため、あえてヤミラミを重く見せかけ、ヤミラミを選出誘導させることを考えましたが、僕はヤミラミに全く出会うことができませんでした。それどころか、僕のパーティは炎を連れていかなかったせいか、鋼タイプのポケモンが非常に重いという現象が発生しました。それに気づき、クチートなどはカウンターで返すことができましたが、ルカリオだけは重く、物理特殊の2択に迫られてしまい、気合玉を撃たざる試合が多過ぎました。そして、気合玉を4度も外し、負けて試合があったので、本当に反省です。

3.考えすぎて、メガストーンを持たせた個体が少な過ぎた
メガ進化ポケモンの大会なのに、メガストーンを持たせたのがガルーラとカメックスのみという。絶対に他にメガストーンを持たせるべきな奴らがいたはず。そこで火力不足に悩まされることが多かった。

今回、リージョン統一みたいに汎用性ではなくピンポイント系の奴らが多過ぎたのが敗因だと私は考えましたが。なので、そこを次からは直していきたと思います。


個体紹介、今回は努力値振りはざっと

メガガルーラ
陽気ASベース
技構成:ギガインパクト猫騙し、岩石封じ、地球投げ
最強の母娘。
今回は過去作が使用可能ということで、古の古代兵器「地球投げメガガルーラ」を採用。
今回、FRLGを周回するのが面倒で、緑バージョンのVCのサファリゾーンで粘ってしまいましたが、VC特有の夢特性「精神力」、これが想像以上に邪魔でした。
具体例を挙げると、vsメガフーディンの時、相手は初手守るして相手のメガガルーラをトレースすれば、親子愛をトレースできます。しかし、相手が普通にメガシンカした際、こちらの「精神力」をトレースしてしまい、猫騙しで怯まず、バリアーを積んでメガガルーラを起点にしてくる個体が実際にいたからです。幸いにも岩石封じ→地球投げで倒すことが出来ましたが、やはり通常特性の方が便利なのは間違いないです。
思いつかなくて陽気で粘っていましたが、意地っ張りにして耐久調整をし、猫騙しを切って、ギガインパクト、岩封、地球投げ、地震の方がもしかしたら良かったのかもしれない。

メガカメックス
控えめHC
技構成:ハイドロカノン、悪の波動、欠伸、守る
欠伸守るが強いと思い、採用したけど、最速起きされたりするので、シンプルにアタッカーにすればよかった。絶対にそっちの方が強い。ミズZでカノン、欠伸、堪える、@1みたいな個体を使えばよかったと反省です

フーディン@タスキ
臆病CS
特性:精神力
技構成:サイコキネシス、草結び、気合玉、カウンター

タスキフーディン。マジで強かった。鋼をよく呼ぶので、カウンターで返せて強かったが、ルカリオに気合玉を4回外してて、負けたケースが多かったので、反省。そもそもこの型なら、臆病じゃなくて控えめでよくね?ともなりました。また、草結びは水対策に入れましたが、絶対にマジカルシャインを入れた方が強かったです。
特性の精神力は、ガルーラと違い、本当に肝となるくらい強かったです。わざわざVCじゃなく、エメラルドで厳選した甲斐がありました。猫騙しで怯まなかったり、アイへをカウンターする際に怯まなかったり、本当に便利でした。マジガはバンギとかには強いかもですが、フーディンは精神力で良かったです。

チャーレム@スカーフ
陽気AS
特性:ヨガパワー
技構成:飛び膝蹴り、思念の頭突き、岩雪崩、冷凍パンチ
ガルーラなどを上から殴る枠。どちらかと言うと、ヤミラミの選出誘導枠

ガブリアス@ドラゴンZ
陽気AS
特性:鮫肌
技構成:逆鱗、地震、剣の舞、身代わり
リザに選出圧力をかけられ、メガガルに対して身代わりをし、1ターン目で身代わりを壊し、2ターン目に鮫肌ダメージを与え、次のターンにドラゴンZで鮫肌込みで確実にメガガルーラをぶっ倒してやるぜ!っていうガブリアス(特殊ガルーラは知りません)
実際には選出は1度でした。ちなみに、無駄に色違い。

カイロス@バンジのみ
臆病 S最速ギャラ抜き H16n-1 残りD
特性:型破り
技構成:ハサミギロチン、毒毒、守る、身代わり
何故か誕生してしまった魔界カイロスヤミラミをどう倒そう、見破るなどはマジックミラー跳ね返されるしな…スキスワは使ったところでな…メガヤミラミを毒殺したい…という怨念から何故か誕生した毒まもカイロス。型破りで毒を貫通させて、身代まもで倒してやるぜ!って机上論によって産まれた魔界の生き物。実際には、瞑想→身代わり貫通のバークアウトでかなりギリギリの運用になる上に、そもそもヤミラミいねぇ、メガヤミラミなんて、もっと居ねぇぞ!となった悲しき生き物。攻撃技をギロチンだけにして、臆病にしてイカサマの火力も最低限に抑えてやるぜ!となったが、ギロチンは1度も当たらなかったので、素直に他の技を採用すべきだったと後悔。
メガガルのギガインパクト耐え→バンジで回復、その後毒まもでメガガルーラをハメたことがあったので、たまーに面白い試合はあったが、ギロチン命中率0だったため、ギロチン頼りの試合は全部負けてます。
今後一生バトルの場に出ることはないでしょう。


【最後に】
今回のメガランブル、1on1勢と全く当たらなかった上に、他の人ともあまりフレ戦しなかったので、不完全燃焼でした。
なので、今期はシングルで結果を残したいと思います。